martes, 18 de junio de 2019

DAFO Gamificación en CEPERs

Intento aquí realizar un análisis DAFO en relación con la implantación de la Gamificación  en mis clases en el ámbito de  Educación Permanente de Personas Adultas en Andalucía.



Reflexiones en relación con los puntos tratados a lo largo de la unidad: dinámicas, motivación, jugadores.
Teniendo en cuenta que el alumnado del CEPER es diverso en cuanto a parámetros definitivos para el aprendizaje en las aulas, el introducir un proyecto gamificado como metodología resultaría algo más que interesante. Los componentes del proyecto: Dinámicas, Mecánicas y la Estética serían en si mismo fundamentales para mejorar el proceso, motivar y adaptarse a los jugadores (triunfadores, exploradores, socializadores, asesinos)...